第4回チーム対抗 トークバトルショー終了!
開催期間:2015/10/9(金)15:00~10/15(木) 22:59
上位報酬:[フリーダムノーツ]大槻唯
お久しぶりです、モバマス季報です。
今回開催されたTBSの上位報酬はなんと大槻唯!
前回のガチャ追加からしばらく経っていたので、
そろそろ来るんじゃないかなと思っていました。
トークバトルショーは走ったことが無かったのですが、
前回から開催時間が大きく変わったため参加しやすくなったようですね。
プロダクション対抗だときっと唯担当プロは楽しいことになっていたけれど、
残念ながら今回はチーム戦でした。
最近はメダルSRがイベント後すぐにフリトレで売買できるようになり、
毎度イベントに参加しなくても次イベのパワー持ちが安く揃えられるようになっています。
今回のTBSは大槻唯カードが全て1.5倍パワー持ち!
下落が怖いのでガチャ産パワー持ちSRは前から持っていたはあとSR+のみで妥協。
10月9日イベント開始!
序盤~中盤は飴に頼らずひたすらスタドリ走り。
幸いなことに3連休と被っていたので、その期間にほぼ走り終えました。
メダルSRの都2枚目は箱の奥底にいたようで、最終日まで出てきませんでした。
使用スタドリ190本、1/6飴300個ほど。(飴は常時贈り物から取り出していたのでイベ前との比較)
そして迎えた最終日翌日。無事入賞していました!
1枚取り狙いのチームに入っていたので、ミニチーム100位以内も入賞!
ヘルトレさん初めて使いました。
この唯には末永くお世話になりそうです。
そろそろモバマス4周年の時期ですね。
おそらくアイプロになると思うので、スタドリの貯蓄を始めなくては…。
アイドルプロデュース はじめてのキャンプ終了!
アイプロバナー消えるの早いよ!余った引換券で交換し忘れた…
アイプロお疲れ様でした!
イベント2巡くらいして、久しぶりのアイプロでしたね。
そして報酬がリアル報酬絡みだったので、上位帯が白熱していたみたいです。
幸いなことにゴールデンウィークと重なっていたので、週末以外にも走ることができました。
美穂SR+だけ迎えてひたすらスタ走り。
Lv上げとファン数稼ぎが捗ります。
結果は1000位ラインで入賞、こずえちゃん獲得!
イベSR10%はR仁奈ちゃんでした。
コス16以上SR確定は唯の恒常入りまで待ちます。
そして5月7日は大槻唯の誕生日でした!唯おめでとう!
大槻唯プロ「ゆい式」ではこれはもちろんビッグイベント。
PRA1位を目指そう企画が立てられました。
本日5/7は大槻唯ちゃんの誕生日です!誕生日を記念して大槻唯ちゃんプロ「ゆい式」は今週のPRA1位を目指して奮闘中です!皆さんこれからも唯ちゃんと「ゆい式」をどうぞよろしくお願いします! pic.twitter.com/dX9jCuKEhC
— bicky (@bicky_YuiP) 2015, 5月 6
アイプロランナープロと最後まで競い合いながら、無事1位入賞することができました!
ゆい式の皆さんお疲れ様でした!
濃ゆい一週間でしたが、アイプロと唯誕を終えて少し落ち着けそうです。
しばらくはミリマスのアイプロ(極道イベ)をまったり楽しむとします。
イベント杏奈ぐうかわ。
ところでツイッターで見かけたのですが…
韓国版 デレマス、初アイプロは韓国アイドル3人で!! pic.twitter.com/RESIW8I4cV
— siapP/しあぷP@5584558 (@siap83) 2015, 5月 13
おおう、韓国版でもアイプロ来るんですね。
始めてみたいけどダウンロードできませんでした。残念。
【コード・オブ・ジョーカー】イベント9th‐エクステンド
©SEGA
完走しました、イベント9thエクステンド。
☆100なら時間があるときにちょこちょこやるだけで完走できますね。
あ、でもこれで丁度いいので☆200のイベントとかはもう止めて欲しいです。
イベントは主にメフィストオロチを使用。
前期はオリジナリティSが組めたので全国でも使っていましたが、
今期はAが限界なのでイベントで堪能していました。
初リプレイがメフィストオロチとは…たまげたなぁ
特別ルール 後攻2ドロー、CP3スタート
後攻圧倒的不利な現状に対するテストイベントでしょうか?
プレイしていて、少なくとも後攻を引いて嘆くようなことはありませんでした。
1. CP3ユニットを軽減無しで出す
2. CP1ユニットとCP2ユニットを出す
3. CP4ユニットを軽減して出す
4. CP1で出したサーチャーから進化ユニットを出す
などなど
CP3あれば先行の行動に色々と対応できる感じでした。
先行カンナorCP2サーチャーに対して
ウインナー→軽減リリムの動きがしやすくなったのが良かったです。
イベント限定カード
神罰の杖
©SEGA
シンプルな除去黄色インターセプト。
カンナでプレイヤーアタックが主な使い道でしょうか。
CP2は若干重いので、前半に使うとユニット展開が遅れそうですね。
三日天下
©SEGA
味方全ユニットのBPを3000も上げてくれるトリガー。
デメリットとして呪縛がついてしまうため、
防御向きユニットや不屈持ちに対して発動したいです。
侍デッキとの相性は抜群。
心眼のナギの不屈付与によるデメリット回避・死なない青沖田
とシナジーしているため、侍必須パーツとなりそうです。
今回のイベントの目玉ですね。
このCP3ルールを全国に早く導入して欲しいです。
ルール変更あるとしたら1.3EX2か1.4アップデート時になりそうですが…