モバマス日報

モバゲー「アイドルマスターシンデレラガールズ」プレイ日記です

サムエルのモバマス日報

【コード・オブ・ジョーカー】イベント8th‐エクステンド

イベント期間:2015/1/8~2015/1/27

●レギュレーション
・CP1の「ユニット、インターセプト」禁止
●基本ルール変更
・後攻1ドロー、CP3スタート

 

珍獣系統デッキは相手にするのが苦手なので、

CP1禁止ルールは自分にとって良環境でした。

そして実質CP1のグラインドビートルが大活躍できる場。

アテナの進化元によく使われていました。

 

なんとか☆200完走。使っていたデッキはこちら。

f:id:watari800:20150116214806p:plain

(C)SEGA

レベコン海洋。

ヴォジャノーイ・ミイラくんが禁止なのは痛いけど、まだ影響の少ないデッキです。

先行はドーリス+楽園かバンシー、後攻はロキかメガジョー+楽園。

楽園を使って序盤に軽減して出していける海洋は強い。

大リーナ?知らない子ですね…

 

f:id:watari800:20150116215758p:plain

(C)SEGA

全国でメインに使っている海洋魔導。DOBはB。

魔導デッキに海洋を加えてデッキを掘れるようにしました。

対処できない秩序の盾持ちはハデスさんにおまかせ。

天草は主に魔導書回収要員。

けど一手間かかるので、黄昏の奇術師のインセプ回収版が欲しいですね。

 

f:id:watari800:20150116220850p:plain

(C)SEGA

たのしいたのしい昆虫デッキ。

今期は全ての昆虫にDOBがついてるので、無理せずDOB-Bデッキを組めました。

f:id:watari800:20150116221532p:plain

(C)SEGA

昆虫デッキの新ヒロイン、アリジゴック

彼女のおかげで生産工場の第2効果が発動しやすくなりました。

パピヨン砲にするのも、グラスホッパーガールよりずっと使いやすくオススメです。

 

【コード・オブ・ジョーカー】戦士デッキのすゝめ

今回はアーケードTCGゲーム「コード・オブ・ジョーカー」のお話です。

ぷよクエACとのコラボで初めてプレイし、今はぷよクエ並にハマっています。

 

私が最近使っているデッキはこちら。

f:id:watari800:20141220013133p:plain

(C)SEGA

 

物理を上げて殴ればいい!戦士デッキです。

今はポクポくんにDOBが4pt付いているため、AデッキをSデッキに改変しました。

勝てるとボーナスがとても美味しい。あ、毘沙門はやめて。

 

戦士デッキのキーカードをいくつかご紹介。

 

粛清の聖騎士

f:id:watari800:20141220013928p:plain

(C)SEGA

戦士デッキの要。戦士のBP2000アップ。

彼の隣に並べるだけでほとんどの戦士たちは

ベルゼブブライン(BP5000)を越えます。

そしてLv1の時にブロックすると捨て札x500UPは

試合後半に大いに役立ちます。

 

ソードダンサー

f:id:watari800:20141220014606p:plain

(C)SEGA

加護持ちのCP2BP5000ユニット。やる気満点!

後攻時のマリガンは基本的にこの娘を探します。

先行カンナを出されても、2ターン目アリエアワダックンの凶悪コンボを

される恐れも無くなります。

 

ディオーネ

f:id:watari800:20141220015021p:plain

(C)SEGA

場に戦士がいればいるほどBPアップ。脳筋戦士。

粛清の聖騎士と並べるだけでBP9000まで上がります。

攻守両方で活躍させたいので、ブレイブソウルで不屈を付けるのもありかも…?

と思いましたが入れる枠はありませんでした。

 

ハントレス

f:id:watari800:20141220015508p:plain

(C)SEGA

CP2のDOB要員。ほぼ毎回4pt付いてきます。

先行時のマリガンはハントレス+粛清を探すことが多いです。

プレイヤーアタック成功時に1CPボーナス。

ポクポくん・ハッパロイドを出すのに使いましょう。

 

ダルタニャン

f:id:watari800:20141220015818p:plain

(C)SEGA

CP4BP5000のイケメンユニット。

召喚時にCP2回復するので実質CP2ユニット。

BPを上げやすい戦士デッキでは彼のアタック時の

ドロー効果を活かせることが多いです。

 

戦場の誓い

f:id:watari800:20141220020234p:plain

(C)SEGA

戦士待望のサーチトリガー。戦闘勝利時に2種類戦士をサーチできます。

第2効果はガードされないと発動しないので

他のサーチトリガーと比べると若干狙いづらいです。

 

ジャッジメント

f:id:watari800:20141220021111p:plain

(C)SEGA

言わずもがな、黄の必殺インターセプト

ユニットが並びやすい戦士の主な勝ち筋はこれです。

ただし対黄で後攻だと、たとえ場に高BPユニットが沢山並んでいても、

ジャッジメントを打つ前に毘沙門されることが少なく無いです。

 

 

現環境ではDOBが盛りやすいため、戦士デッキと共に

積極的にランク上げしていこうと思います!

アイドルプロデュース3rd Anniversary 終了!

f:id:watari800:20141201014050j:plain

アイプロ3周年お疲れ様でした!

今年も濃ゆいアイプロを楽しむことができました。

f:id:watari800:20141211161104j:plain

結果は無事入賞!

2000位ボーダーは117,801,959pt。

最終日は日速46,723,664pt。やっぱりアニバアイプロの加速は恐ろしい。

基本スタ走り、理想編成が揃った後はしぶりんスペコミュ出現時にブーケを

使って走っていました。

 

今回はイベント中にパワー持ちSRが大量に入手できました。

おかげで無理にガチャSRを入れる必要が無く、

イベ後の暴落に苦しまずに済みました。

そんな最終編成はこちら。

f:id:watari800:20141211160444p:plain

3周年イベントは終わりましたが、まだボイス争奪戦の結果発表があります。

誰になるのか楽しみです。

 

(既に始まっている)次イベはドリームLIVEフェスティバル。

パワーSRが4体もあるので、狙えれば上位狙ってみようと思います。

でも同時に頑張りたいイベントが。

f:id:watari800:20141211163009j:plain

f:id:watari800:20141211163018p:plain

ミリオンライブのラウンジ対抗イベント、アイドルマスターズカップ。

その上位報酬に杏奈が来てしまいました。

IMCの上位にだけはなって欲しくないと願ってましたが、

なってしまったものはしょうがない。

全力で杏奈を迎えに行ってきます!

 

 

 

 

f:id:watari800:20141211162042p:plain

一部で発生していたバグ。どうした奈緒!

これはこれであり。(ちなみに元セリフはヘレン)